Gabriel Bertasso

OLÁ, MEU NOME É

Gabriel Bertasso

DESENVOLVEDOR DE JOGOS

Gabriel Bertasso

Sobre mim

Sou um desenvolvedor de jogos entusiasta com mais de 5 anos de experiência desenvolvendo jogos com Unity Engine e programação C#.

Desenvolvo jogos de alta qualidade

Responsável pelo desenvolvimento de mais de 16 projetos comerciais, incluindo jogos para dispositivos móveis e PC, disponíveis em plataformas como Google Play Store, App Store, Steam e itch.io.

Atualmente trabalho como desenvolvedor de jogos solo na FireRing Studio, onde desenvolvo jogos premium de terror de sobrevivência para PC. Também trabalho com FMOD Studio nesses projetos.

Antes de trabalhar na FireRing Studio, trabalhei como desenvolvedor de jogos Unity na Pandora Game Studio, onde desenvolvi jogos freemium hipercasuais para dispositivos móveis com uma equipe de desenvolvedores e designers.

O que eu faço

Desde o desenvolvimento do jogo, otimização e publicação do produto final, faço tudo que está entre essas linhas.

Desenvolvimento de Jogos

Se você está procurando um desenvolvedor de jogos para trabalhar em equipe e dar vida às suas ideias, sou um profissional bem estabelecido para ajudá-lo com isso.

Otimização

Um bom desempenho é um pré-requisito para uma boa experiência de jogo. E eu posso garantir um bom desempenho para o seu jogo.

Publicação

Após publicar mais de 10 projetos em plataformas como Google Play Store, Steam e itch.io, eu posso garantir a publicação de seus jogos.

Habilidades

Desenvolvo jogos com Unity Engine desde 2019. E tenho experiência com: 2D, 3D, iluminação, animação, UI, áudio, IA, scriptable objects, PlayerPrefs, profiling, debbuging, otimização, build para plataforma Android, iOS e Windows, cloud build com Unity Cloud Services, reflection probes, light probes, occlusion culling, URP, HDRP, Cinemachine, UI Toolkit, Android Logcat e outros recursos.

Também tenho experiência com os seguintes pacotes de terceiros: Google Play SDK, DOTween, Behavior Designer, I2 Localization, Bakery, MeshBaker, Magic Light Probes, Final IK, Gaia, Easy Decal, Dreamteck Splines, Odin Inspector, Easy Save, Atoms, Volumetric Fog & Mist 2, FMOD for Unity e outros.

Programo jogos em C# desde 2019. E tenho experiência com: Algoritmos, estrutura de dados, Programação Orientada a Objetos (POO), arquitetura de código, princípios SOLID, programação assíncrona, documentação e outros recursos.

Uso Git e GitHub desde 2020 para controle de versão. E tenho experiência com: Criação de repositórios, fork, commit, branchs, resolução de conflitos de merge, checkout, gitignore, gitattributes, LFS, tags, issues e releases.

Trabalho com FMOD Studio desde 2022 para construir e editar áudio em tempo real. E tenho experiência com: eventos 2D e 3D, bancos, mixer, VCAs, snapshots, profiling, live update e integração na Unity Engine.

Já publiquei mais de 9 jogos na Google Play Store e mais de 5 jogos na Steam.

Essas são minhas principais habilidades, mas possuo outras como: Design, marketing, produção audiovisual, Blender, WordPress, Mailchimp e desenvolvimento web.

Idiomas

Português (Brasil)
Nativo 100%
Inglês
Avançado 75%

Experiência de Trabalho

FireRing Studio

Fundador & Desenvolvedor de Jogos Unity

2022 - PRESENTE

  • Fundei o estúdio de jogos focado em jogos premium de terror de sobrevivência para PC e consoles.
  • Desenvolvi jogos de terror e FPS com Unity e FMOD e os publiquei na Steam.
  • Contratei freelancers para ajudar no desenvolvimento de jogos.
Pandora Game Studio

Desenvolvedor de Jogos Unity

2022 - 2023

  • Trabalhei com outros desenvolvedores e designers de jogos.
  • Desenvolvi diversos jogos hipercasuais freemium para dispositivos móveis, que foram publicados na Google Play Store e App Store.
  • Portei um jogo de dispositivos móveis para PC e o publiquei na Steam.

Portfólio

Já desenvolvi mais de 16 projetos comerciais, entre jogos para dispositivos móveis e PC, disponíveis em plataformas como Google Play Store, App Store, Steam e itch.io.
Deadly Rain

Deadly Rain (2023)

Deadly Rain é um jogo de terror de sobrevivência e FPS que te coloca em uma luta aterrorizante pela sobrevivência contra hordas de mutantes assustadores em um vilarejo chuvoso e abandonado. Procure e gerencie recursos para se manter vivo nas piores e mais inesperadas situações.

Disponível em

Jogo premium de terror de sobrevivência e FPS para PC.

Jogo desenvolvido com Unity EngineFMOD Studio e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação. Durante o desenvolvimento contratei um compositor, 2 designers gráficos e 3 tradutores, e pude contar com a ajuda de amigos para testar o jogo e me dar feedback.

Who Done It

Who Done It (2022)

Você tem um punhado de encrenqueiros à sua frente e cabe a você revelar o culpado! Quem está dizendo a verdade? Consegue identificar uma mentira? Enfileire seus suspeitos e use as pistas para interrogá-los em busca de respostas! Use suas engenhosas habilidades de detetive para desvendar o mistério e descobrir quem é o culpado.

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de detetive para dispositivos móveis com monetização de anúncios e IAP.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Bushido Saga (2016)

Abrace o Caminho do Guerreiro! Entre em um jogo de RPG de ação e aventura, assumindo o papel de Kuranosuke Oishi, um honrado samurai. Participe de combates dinâmicos emocionantes, embarque em uma saga emocionante, derrote as forças das trevas e descubra uma sinistra conspiração contra Lord Asano.

Disponível em

Jogo de RPG de ação e aventura, freemium para dispositivos móveis com monetização de anúncios e IAP, e premium para PC.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por portar o jogo mobile para PC e publicá-lo na Steam, trabalhando em equipe com designers de jogos.

Chupacabra Hunt

Chupacabra Hunt (2024)

Chupacabra Hunt é um jogo de terror de caça ao Chupacabra, uma criatura vampiresca que está se alimentando do sangue dos animais da região. Rastreie a criatura seguindo suas pegadas e ouvindo seus gritos, prepare sua arma e mate-a.

Em breve em

Jogo premium de terror de caça e FPS para PC.

Jogo desenvolvido com Unity EngineFMOD Studio e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

Banshee Hunt

Banshee Hunt (2024)

Banshee Hunt é um jogo de terror de caça a Banshee, um espírito sobrenatural do folclore irlandês, em uma ilha isolada do mundo. Rastreie a criatura ouvindo seu choro distante e gritos altos, prepare sua arma e mate-a, antes que ela chegue até você.

Disponível em

Jogo premium de terror de caça e FPS para PC.

Jogo desenvolvido com Unity EngineFMOD Studio e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação. A tradução para turco e japonês foi feita por apoiadores.

King.io World War

King.io World War (2020)

Seja Grande, seja Ótimo, seja o Rei do Mundo! Expanda seu território tocando e/ou segurando com o dedo. Tome as áreas de seus inimigos tocando e/ou segurando sobre ela. Um jogo relaxante e dinâmico!

Disponível em

Jogo freemium io para dispositivos móveis e web com monetização de anúncios e IAP.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Fake Hunter

Fake Hunter (2021)

Pesquise, identifique e cace alienígenas disfarçados de adereços de sua casa!

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de caça para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Power Girl 3D (2022)

Seu poder aumenta à medida que você desvia dos ataques inimigos. Use um pouco desse poder para liberar ataques para derrotar os inimigos ao longo do caminho. Torne-se ainda mais poderoso à medida que os lacaios são derrotados! Aumente seu poder, pois ao chegar ao final do nível você precisará de raciocínio rápido, nervos frios e muito poder mágico para derrotar o Chefe Inimigo com seus SuperMoves!

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de corrida para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Security Camera Operator

Security Camera Operator (2023)

Um jogo divertido que testará sua percepção e habilidades de resolução de problemas para se tornar um Mestre das Câmeras de Segurança! Monitore suas câmeras de segurança para detectar e resolver crises! Divirta-se jogando Security Camera Operator 3D, um fantástico jogo de simulação oferecido a você pela Pandora Game Studio!

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de simulação para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Path of Life (2022)

Um jogo relaxante e casual de escolhas de vida. Conforme você percorre o caminho, em cada lugar você pode decidir o que fazer e ver as consequências! Seja legal ou travesso, seja imprudente ou cauteloso. Momentos engraçados, surpreendentes e hilários esperam por você!

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de simulação para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável pelo desenvolvimento de muitos dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Cannon Defense Vertical

Cannon Defense Vertical (2022)

Seja um mestre de canhões e defenda-se contra hordas de inimigos, atualizando estrategicamente suas torres verticais!

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de defesa de torre para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável pelo desenvolvimento de muitos dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

My Perfect Kingdom (2022)

Gerencie seu reino para se tornar o maior rei de todos os tempos! Comece a jogar My Perfect Kingdom hoje mesmo - um jogo divertido que fará você se sentir como um rei ou rainha. Abra novas fazendas para atrair camponeses, colete tributos dos camponeses para aumentar o tesouro do seu reino. Namore a rainha, treine o jovem príncipe para ser seu herdeiro e defender o reino.

Disponível em

Jogo freemium hipercasual de gerenciamento para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Entrei na equipe durante o desenvolvimento e fui responsável pelo desenvolvimento de alguns dos sistemas do jogo, trabalhando em equipe com outros desenvolvedores e designers de jogos.

Space Balls

Space Balls (2021)

Se atire no espaço o mais alto que puder neste jogo arcade com trilha sonora retrô!

Disponível em

Jogo premium arcade para PC.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

BOXNIGMA

BOXNIGMA (2021)

Mova correta e simultaneamente as caixas de cada level para passar para o próximo desafio neste jogo de puzzle 2D retrô e minimalista!

Disponível em

Jogo premium de puzzle para PC.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

GRAVV: Between Two Worlds (2021)

Controle a gravidade, alterne entre dois mundos opostos e supere obstáculos pelo tempo que for capaz de aguentar neste jogo de plataforma 2D retrô. Aceita o desafio?

Disponível em

Jogo premium de plataforma 2D para PC.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

Billy Jumper

Billy Jumper (2021)

Passe por todos os desafios e colete todas as moedas que encontrar para obter a maior pontuação em cada fase do jogo e chegar ao final. Baixe Agora!

Disponível em

Jogo freemium de plataforma 2D para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

Two Sides

Two Sides (2020)

Desvie e capture as bolas que caem do céu! Quantas você consegue capturar?

Disponível em

Jogo freemium hipercasual para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

Star Race

Star Race (2020)

Desvie a estrela cadente dos obstáculos o máximo que puder! Quanto tempo você consegue aguentar?

Disponível em

Jogo freemium hipercasual para dispositivos móveis com monetização de anúncios.

Jogo desenvolvido com Unity Engine e linguagem de programação C#. Neste projeto eu fui responsável por toda a produção, do design à publicação.

Entre em contato comigo para quaisquer oportunidades de negócios em