OLÁ, MEU NOME É
Sou Engenheiro de QA de Jogos com 5+ anos de experiência em design e desenvolvimento de jogos.
Ao longo da minha carreira, trabalhei no desenvolvimento de 24+ projetos comerciais, incluindo jogos para dispositivos móveis, PC e web, disponíveis em plataformas como Google Play, App Store, Steam, CrazyGames e itch.io.
Colaborei com estúdios de jogos como Pandora Game Studio e 67 Bits, e com editoras de jogos internacionais como CreativeForge Games e Ritual Interactive. Hoje, trabalho na FireRing Studio, meu próprio estúdio de jogos indie, desenvolvendo jogos premium de terror para PC.
Eu garanto a qualidade de jogos incríveis executando testes manuais e automatizados, analisando a experiência do jogador, e relatando bugs e outros problemas.
Testes manuais, de regressão e automatizados em plataformas de PC, dispositivos móveis e console.
Analiso a experiência do jogador, o fluxo da interface do usuário/experiência do usuário e a mecânica do jogo para garantir controles intuitivos, dificuldade equilibrada e interação suave.
Experiência com ferramentas de rastreamento de bugs (Trello, Notion, ClickUp) e fluxos de trabalho ágeis.
Executo testes manuais e exploratórios abrangentes em plataformas de PC, dispositivos móveis (iOS/Android) e console, identificando bugs de jogabilidade, travamentos e inconsistências visuais ou funcionais.
Analiso a experiência do jogador, o fluxo da interface do usuário/experiência do usuário e a mecânica do jogo para garantir controles intuitivos, dificuldade equilibrada e interação suave.
Proficiente em Unity e Unreal Engine, incluindo criação de builds, gerenciamento de assets, configuração de prefabs, validação de cenas e ferramentas de depuração.
Especialista em documentar bugs com etapas claras de reprodução, níveis de gravidade e capturas de tela/vídeos usando ferramentas como Trello, Notion e ClickUp; colabora efetivamente com os desenvolvedores para verificar as correções.
Tenho usado Git e GitHub para controle de versão desde 2020. Minha experiência inclui: gerenciamento de repositórios, commit, branches, merge, checkout, gitignore, gitattributes, LFS, tags, issues e releases.
Desenvolvo e mantenho testes automatizados usando C# (Unity) e outras linguagens de script para otimizar tarefas repetitivas e validar recursos rapidamente.
Entendo e contribuo para fluxos de trabalho de integração e implantação contínuos usando o Unity Cloud Build ou ferramentas semelhantes para garantir lançamentos estáveis.
Monitoro e analiso métricas de desempenho, como FPS, uso de memória, tempos de carregamento e latência do servidor para manter a estabilidade ideal do jogo.
Investigo falhas e erros usando ferramentas como Unity Console, Android Logcat ou sistemas de logging personalizados, identificando as causas raiz para resolução.
Valido o jogo em vários dispositivos, versões de sistema operacional, resoluções e condições de rede para garantir um comportamento consistente e uma experiência ideal do usuário.
Além disso, também tenho experiência com Design de Jogos, Unity Engine, Unreal Engine, C#, C++, Publicação de Jogos, Live Ops, Produção de Jogos, Scrum, Metodologias Ágeis, Desenvolvimento Web, Blender e Edição de Imagem, Vídeo e Áudio.
Fundador & Desenvolvedor de Jogos Solo
Jan 2022 - Presente
Desenvolvedor de Jogos Solo
Jan 2019 - Present
Desenvolvedor Unity
Jul 2024 - Nov 2024
Desenvolvedor Unity
Out 2022 - Ago 2023
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo FPS de terror e caça. Publicado na Steam pela CreativeForge Games com avaliações em sua maioria positivas.
Dispositivos Móveis, Web
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo io com monetização de anúncios e IAP. Publicado no Google Play, App Store e CrazyGames pela Pandora Game Studio com 100K+ downloads.
Dispositivos Móveis, PC, Web
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, Photon Quantum
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Protótipo de jogo party royale multiplayer multiplataforma. Autopublicado na App Store, CrazyGames (não mais disponível) e itch.io.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de terror com simulação de trabalho em primeira pessoa. Em breve na Steam.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo educativo para aprendizagem de inglês. Autopublicado na App Store.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de terror e simulação de fazenda em primeira pessoa. A ser anunciado na Steam pela Ritual Interactive.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de puzzle de reconhecimento de padrões. Disponível no GitHub.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo idle hybrid casual. Publicado na Google Play pela 67 Bits.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de defesa de torre hybrid casual. Publicado na Google Play pela 67 Bits.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de RPG hybrid casual. Publicado na Google Play pela 67 Bits.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de terror psicológico em primeira pessoa. Em breve na Steam pela Ludomancer Studio.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Demonstração de jogo de RPG tático. Publicado na itch.io pela Ludomancer Studio.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo FPS de terror e caça. Autopublicado na Steam e itch.io
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo FPS de terror e sobrevivência. Autopublicado na Steam.
Mobile, PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Port para PC, Publicação na Steam
Destaque
Jogo de RPG de ação e aventura com monetização de anúncios e IAP. Publicado no Google Play, App Store e Steam pela Pandora Game Studio com 500K+ downloads.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de detetive hypercasual com monetização de anúncios e IAP. Publicado na Google Play e App Store pela Kwalee com 5M+ downloads.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de caça hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de corrida infinita hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio com 5K+ downloads.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de simulação hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio com 100K+ downloads.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de simulação de vida hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de defesa de torre hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Desenvolvedor Unity
Destaque
Jogo de gerenciamento hypercasual com monetização de anúncios. Publicado na Google Play e App Store pela Pandora Game Studio.
PC, Web
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo da cobrinha arcade cooperativo local. Autopublicado na CrazyGames (não mais disponível) e na itch.io.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo arcade retrô. Autopublicado na Steam.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de puzzle de gravidade. Autopublicado na Steam.
PC
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de plataforma 2D arcade. Autopublicado na Steam.
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, Google AdMob
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo de plataforma 2D com monetização de anúncios. Autopublicado na Google Play (não mais disponível).
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, Google AdMob
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo arcade hypercasual com monetização de anúncios. Autopublicado na Google Play (não mais disponível).
Dispositivos Móveis
Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, Google AdMob
Papel
Criador de Jogo Completo
Destaque
Jogo arcade hypercasual com monetização de anúncios. Autopublicado na Google Play (não mais disponível).
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