Gabriel Bertasso

OLÁ, MEU NOME É

Gabriel Bertasso

Desenvolvedor Unity Sênior

Gabriel Bertasso

Sobre mim

Sou Desenvolvedor Unity Sênior com 7+ anos de experiência desenvolvendo jogos com Unity Engine

Eu desenvolvo jogos incríveis para multiplas plataformas

Trabalhei no desenvolvimento de 27+ projetos comerciais, incluindo jogos para dispositivos móveis, PC e web, disponíveis em plataformas como Google Play, App Store, Steam, CrazyGames e itch.io.

Sólida experiência em arquitetura de sistemas, otimização de desempenho, sistemas multiplayer e desenvolvimento multiplataforma.

Experiência em trabalhar com editoras, liderar projetos como fundador e colaborar em equipes multidisciplinares em jogos com milhões de downloads.

Criando jogos desde 2019

Designer

Eu projeto jogos divertidos e alinhados com o público-alvo, mercado de jogos, equipe e restrições de orçamento.

Engenheiro de Gameplay

Desenvolvo sistemas de jogabilidade, incluindo, mas não se limitando a, Personagem, Controles e Câmera (3Cs).

Engenheiro Gráfico

Implemento gráficos de alta qualidade com Shader Graph, HLSL/CG, URP e HDRP.

Código Limpo

Sigo as melhores práticas em desenvolvimento de jogos, priorizando os princípios SOLID e sempre focando em escrever código limpo e eficiente.

Multiplayer

Desenvolvo jogos multiplayer multiplataforma com Photon Engine e FishNet.

Monetização

Implemento monetização de anúncios e compras dentro do aplicativo (IAP) para criar jogos lucrativos.

Projetos

Projetos que desenvolvi, demonstrando minha capacidade de entregar resultados de alto valor.

The Sweet Spot (2026)

PC, Web

Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, FMOD Studio

Papel
Criador de Jogo Completo

Destaque
Jogo de terror e simulação de trabalho em primeira pessoa. Demo autopublicada na Steam, spawnd e itch.io pela FireRing Studio, com avaliações positivas.

Steam   |   spawnd   |   itch.io

Who Done It (2023)

Dispositivos Móveis

Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#

Papel
Desenvolvedor Unity
Sistemas de Jogabilidade

Destaque
Jogo live hypercasual de detetive com monetização por anúncios, analytics e compras dentro do aplicativo (IAP). Publicado na Google Play e App Store pela Kwalee, com 5M+ de downloads.

Umbral Tactics (2024)

PC

Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#

Papel
Desenvolvedor Unity
Sistemas de Jogabilidade

Destaque
Jogo de RPG tático. Demo publicada na itch.io pela Ludomancer Studio.

Crystal Quest: Topdown Heroes (2024)

Dispositivos Móveis

Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#

Papel
Desenvolvedor Unity
Desenvolvimento de Jogo Completo

Destaque
Jogo de RPG hybrid casual. Publicado na Google Play pela 67 Bits.

Crazy Guys (2025)

Dispositivos Móveis, PC, Web

Engine / Tecnologias
Unity Engine, C#, Photon Quantum

Papel
Criador de Jogo Completo

Destaque
Protótipo de jogo party royale multiplayer multiplataforma. Autopublicado na App Store, CrazyGames (não mais disponível) e itch.io.

App Store   |   itch.io   |   GitHub

E muito mais...

Por favor entre em contato comigo para quaisquer oportunidades de negócios em